1、信长之野望13好玩吗?综上所述,信长之野望13是一款非常好玩的历史模拟游戏。它拥有深入的历史背景、丰富的策略玩法和多样的外交手段,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。无论你是历史爱好者还是策略游戏迷,这款游戏都值得一试。
2、信长之野望13和14哪个好玩。从玩家反馈和市场评价来看,信长之野望14普遍被认为是两款游戏中更受欢迎的一款。玩家们认为信长之野望14在保持系列传统的同时,更加符合现代玩家的游戏习惯和口味。此外,该游戏在市场上也取得了不错的销售成绩。综上所述,从游戏内容、玩家反馈和市场评价来看,信长之野望14相对于信长之野望13更加受欢迎。
3、信长之野望12和13哪代更好玩?13好玩些,道路是关键,我就把许多大名城周围的道路切断,像猪一样圈养起来。
4、信长之野望12 13 14究竟哪个好玩。看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12
5、请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩。12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众。
1、信长之野望11、12、13哪个最好玩。13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点1
2、信长之野望12 13 14究竟哪个好玩。个人认为13的难度相对比12的大,13的cg画面比12的稍好一点,但是玩法基本都大同小异
3、信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。14这个原版和PK版差别很大,内政都一。
4、信长之野望12与13有什么区别?完全不同的系统,12创造性的加入了可以研发科技,以及全国地图统一化。13引入了战略要点和道路联接功能,都有一定的可玩性。不过个人感觉12与11以及之前的历代作品变化较大,13与12只是有所改变而已,属于12的延续作品。感觉12比较好玩。革新代表了放弃前11代的系统,天道我只能理解是加入了道路系统。
5、信长之野望13 太变态了 人家挖我墙角 一挖一个 我这离间别人门都没有。你去挖角的武将能力不够高,或者对方的忠诚度不够低或者对方的义理值太高;运气不好,而且对电脑的计谋确实比玩家更容易成功。应对手段:只能努力加忠诚度,包括赏宝贝加薪水什么的,忠诚90以上一般就不会被挖走了,根据契合度刚到手的武将忠诚在77~90+不等,遇见好的玩命也要留下。