(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。《英雄联盟。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜。
英雄联盟手游战力每周一的0:30结算。在LOL手游中,玩家可以通过打排位赛来提升英雄的战力,称号是根据排行榜上的英雄评分排名发放的,要进前200名才会有称号。称号只能使用一周,会在每周的周一0:30的时候进行更新。
LOL战力计算方法:一、基础分:所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v组队5v单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来。
基础分,根据你的排位rank分计算、胜率加分,700到1500左右 胜场加分,3000以下 。
因为隐藏分低。《王者荣耀》战力计算方法如下:初始战力。初始战力是根据上赛季英雄排位赛历史数据继承,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位。
网友分享:4(基础), 1319.4*1.1(自己推测的场次胜率加成微调)*1.45(自己推测的rank分加成微调)*1.2(胜率加成分最后都要乘这个值)≈2525 以上是计算过程,出入和楼主战斗力不大,计算规则参考楼下那一大堆介绍。
2500的战斗力不好说,要看等级,如果是十多级的玩家,能打到2500的战斗力,那么胜率应该在55%以上,算是不错的水平,如果是20级以上的玩家2500的战斗力就不算好了。LOL看玩家水平要参考胜率,一般55%以上就算不错,60%。
个人战力并没有什么实际用,只不过是衡量玩的怎么样的一个不准确的标准,之所以说不准确是因为个人战力的计算公式存在缺陷。如有人打了1000多场匹配但没打排位个人的战力也会很高。个人战力的计算方法如下:(1)第一步。