《地城迷踪》是一款以地牢为主题,融合解谜要素与像素风格而成的益智类动脑游戏。
游戏玩法非常的简单,你是一位探险家,你必须在有限的环境、使用有限的道具,击败怪物,解锁大门并离开通往下一关,想通关并不难,可要完美过关就有难度了,挑战最佳次数是本作的最大特色,每个关卡中都有制作人安排的关卡次数标准,符合设定的步数就能获得完美通关的皇冠奖励。
本作有150关,135关普通关卡,15关隐藏关卡。
关卡的设计也很有趣,剑、弓、盾、手套四种装备会随着关卡的做出不同的组合,玩起来会有循序渐进在成长的感觉,简单分享几个自己的解谜方式。
一、以通关为先,别急着挑战拿皇冠:
先找出过关的方式,再来缩短步伐寻找减步数的路径。
二、不是所有的道具都要拿,也不一定要带着道具离开:
有些关卡只需要单一种道具就能过关,多余的道具拿了会增加步数,人只要走出大门都算成功,没有必备道具的限制,带着道具走出大门只会再增加额外的步数。
三、熟悉每项道具的特色:
尽可能地发挥想象力,思考道具特色所能延伸的变化性。
例如一:弓箭射出,有护盾的话就可以在格子停下
例如二:手套抓取也能帮你移动到自己想要的格子
四、怪物别急着见到就杀:
有些怪物可以帮你开辟道路,也能帮你缩短步伐,把困难位置的怪先杀掉,最后在解决这些开辟道路的怪。
也许是因为游戏本身就很直白的缘故,教学仅在开头前两关做引导,后面的关卡出现新的道具就没再做相关的使用说明了,遇到新道具时,会很茫然的不知道该怎么用,要多摸索才会知道实际的用法。
本作的美术有受到一位波兰玩家的协助,在试玩游戏后给予了许多建议,原是一人开发的作者与对方沟通后便决定共同合作,波兰玩家强化了美术和UI的部分,也就产生了现今的地城迷踪。
简单、直白、易上手是我对地城迷踪的综合评价,关卡的变化性很亲切,纯通关(简单)与完美过关(困难)的难易差别有作出来,很容易一个不小心就会沉浸在地城的世界里,如果你对仓库番解谜游戏有兴趣,不妨可以来试试。